. / Fulgi de zapada in Flash - Vizualizare subiect 92
Raspunde la subiect Raspunde la subiect
Pagina 1 din 1 Pagina de start a forumului Tutoriale / Tutoriale / Fulgi de zapada in Flash  

MesajTitlul subiectului: Fulgi de zapada in Flash Trimis: 04/01/2009 11:59
C3dRy2K

Administrator
Administrator

Data inscrierii: 30/Dec/2008
Mesaje: 97
  Deschide un document flash cu mărimea de 300x400, fondul albastru inchis (#000022) si deseneaza o mica minge alba. Eu am facut una de 10 cu 10px si i-am dat gradient catre exterior astfel incat sa se piarda in fundal. Converteste-l la Symbol, Movie Clip

php?file=http%3A//www.cannedlaughter.net/images/step1.png">


[url=http://www.99poze.ro/p/aadf8c7fc7a0b00d5bf08f4fa3a6fe5a.jpg]Fulgi de zapada in Flash Fulgi de zapada in Flash[/url]

Click dreapta pe Movie Clipul nou construit in Library si selecteaza “Linkage”, selecteaza si Export for Actionscript si introdu textul “snow” (cu tot cu ghilimele) in textfield


[url=http://www.99poze.ro/p/7598deb8ffeca1d8a48bb90f06d8ddce.jpg]Fulgi de zapada in Flash Fulgi de zapada in Flash[/url]

n linia 1 a radacinii timeline-ului introdu aceste 29 linii de cod:

width = 400; // pixeli



height = 300; // pixeli



max_snowsize = 6; // pixeli



snowflakes = 75; // cantitatea

for (i=0;i<snowflakes;i++) {


t = attachMovie("snow","snow"+i,i);


t._alpha = 20+Math.random()*60;


t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);


t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);


t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);


t.k = 1+Math.random()*2;


t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);


t.onEnterFrame = mover;


}


function mover() {


this._y += this.k;


this._x += this.wind;


if (this._y > height+10) {


this._y = -20;


}


if (this._x > width+20) {


this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);


this._y = -20;


} else if (this._x < -20) {


this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);


this._y = -20;


}


}

Testeaza animatia. Cred ca a iesit cum trebuia.

O sa detaliez putin randurile codului pentru a putea intelege cum functioneaza acest efect

Primele 4 linii sunt simple

width = 400; // pixeli



height = 300; // pixels



max_snowsize = 6; // pixeli



snowflakes = 75; // cantitatea
Aceste setari seteaza limitele animatiei

Sa vedem randurile care sunt responsabile pentru producerea zapezii.

for (i=0;i<snowflakes;i++) {



t = attachMovie("snow","snow"+i,i);



t._alpha = 20+Math.random()*60;



t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);



t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);



t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);



t.k = 1+Math.random()*2;



t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);



t.onEnterFrame = mover;



}
Loopul creaza o variabila temp numita ‘t’ pe care o atasam la fulgul de zapada creat. Aceasta varabila distribuie opacitate intre 20 si 80 la suta fiecarui fulg. Urmatoarele doua linii pozitioneaza fulgul intr-o pozitie intamplatoare (random). Pozitia x pune fulgul putin peste fiecare margine astfel incat cand cade o face in directia in care bate vantul. Apoi marimea fulgului. Observati linia: t._xscale = t._yscale Asta inseamna ca forma fulgului este un cerc perfect. Urmatoarele doua variabile: k este pentru viteza cu are cade fulgul. Loopurile care spun fulgului sa execute functia mover in fiecare frame. Acest loop se repeta in functie de cati fulgi s-au setat. In acest exemplu 75


function mover() {
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}
}
Aceasta este ultima portiune din cod si face ca fulgii nostrii sa cada


this._y += this.k;
this._x += this.wind;

Aceasta portiune aplica vantul si viteza de cadere pe axa x si y:


if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}
Aceste 3 loopuri inlocuiesc zapada daca si-au terminat calatoria sau nu s-au comportat cum trebuie in drumul lor. Primul loop verifica daca fulgul a ajuns jos si daca trebuie sa il inlocuiasca cu altul care sa cada din nou. Celelalte doua, un if..else schimba zapada din susul ecranului cu o noua pozitie x daca fulgul iese din animatie

Descarca animatia:[url=http://www.girlshare.ro/442242.9] snow.fla[/url]

  Raspunde cu citat (quote)
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Pagina 1 din 1
Raspunde la subiect Raspunde la subiect
 Pagina de start a forumului Tutoriale / Tutoriale / Fulgi de zapada in Flash

Mergi direct la: 



Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB - 2001, 2002 phpBB Group
Ora este GMT + 2 ore Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro